約 2,726,465 件
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常時発動型 コマンド使用型 特殊型 DLC追加 最終ステージクリア後限定 戦艦 常時発動型 名前 効果 備考 所持ユニット マグネットコーティング 命中・回避率+5。 ガンダム、G-3ガンダム、アクト・ザク・【マレット・サンギーヌ機】ブルーディスティニー1号機・2号機・2号機(ニムバスカラー)・3号機ガンダム4号機・4号機[Bst]・5号機・5号機[Bst]アレックス・【チョバム・アーマー装備型】ペイルライダー、トーリスリッター、ハンブラビ高機動型ゲルググ改(ジョニー・ライデン機)、ネティクス ALICE 命中・回避率+10。 Sガンダム、Ex-Sガンダム、ディープ・ストライカー ステルスシステム 回避率+10。 アッガイ、ピクシー・【フレッド・リーバー機】、イフリート・ナハト EXAMシステム 攻撃力+20、機動力+40。 ブルーディスティニー2号機・2号機(ニムバスカラー)、イフリート改ブルーディスティニー1号機(EXAM発動時)・3号機(EXAM発動時) HADES 攻撃力+20、機動力+40。毎ターン開始時、MP-10。 ペイルライダー、トーリスリッター サイコ・コントロールシステム 命中・回避率+5、覚醒値+20。 サイコ・ザク、バウンド・ドック、サイコ・ガンダム・サイコMk-II・量産型クィン・マンサ、サイコロガンダム サイコフレーム 命中・回避率+5、覚醒値+30。 νガンダム・(Wフィンファンネル)・(H・W・S)・量産型サザビー、ヤクト・ドーガ(ギュネイ・ガス専用機)・(クェス・エア専用機)α・アジール、Hi-νガンダム、ナイチンゲール、サイコ・ドーガ、β・アジールシナンジュ、ネオ・ジオング、ローゼン・ズール、ヤクト・ドーガ【袖付き】クシャトリヤ、クシャトリヤ・リペアード、シャンブロシナンジュ・スタイン、リバウ、ホットスクランブルガンダム フル・サイコフレーム 命中・回避率+5、覚醒値+50。 ユニコーンガンダム・【緑】・【光の結晶体】FA・ユニコーンガンダムバンシィ、バンシィ・ノルン、フェネクス アームド・アーマーXC 命中・回避率+5、覚醒値+50。 バンシィ・ノルン n_i_t_r_o 命中・回避率+5、覚醒値+50。搭乗パイロットの性格が変更される。 ガンダムデルタカイ 脱出機能 ユニットが撃破された場合、HP・ENが完全回復した状態で別のユニットとして出現する。 マゼラ・アタック重装FAガンダム7号機、ガンダム試作3号機ガンダムTR-6[インレ] フルアーマー 物理射撃・物理格闘属性に対するダメージを30%軽減する。 FAガンダム・【サンダーボルト版】、パーフェクトガンダム、ヘビーガンダムガンダムEz8、FAガンダム7号機・重装FA、ガンダムTR-6[クインリィ]FA形態FAZZ、FA ΖΖガンダム、νガンダム(H・W・S)、FAガンダムMk-III、FA百式改ジェスタ・キャノン、ジム・ストライカージーライン・アサルトアーマー(アサルトアーマーのみ) チョバム・アーマー 物理射撃属性に対するダメージを50%軽減する。 アレックス【チョバム・アーマー装備型】、ジム・キャノンIIガンダムTR-1[ヘイズル]FA・タイプ 耐ビームコーティング BEAM射撃・BEAM格闘属性に対するダメージを30%軽減する。 ヴァル・ヴァロ、百式、百式改・FA・量産型、FA ΖΖガンダムフェネクス、デルタガンダム、ジム・ガードカスタム量産型ビグ・ザム、サイコ・ハロ Iフィールド BEAM射撃属性に対するダメージを50%軽減する。 ビグ・ザム、ガンダム試作3号機、ノイエ・ジール・II、ゼロ・ジ・アールサイコ・ガンダム・サイコMk-IIガンダムTR-6[ウーンドウォート]・[ハイゼンスレイII・ラー]ガンダムTR-6[クインリィ]FA形態・[インレ]Ex-Sガンダム、ディープ・ストライカー・ゾディ・アック、クィン・マンサユニコーンガンダム・デストロイモード【緑】・FA、バンシィ・ノルンネオ・ジオング、クシャトリヤ、クシャトリヤ・リペアード、シャンブロサイコロガンダム、グレート・ジオング、シスクード、ハロ、サイコ・ハロギャプランTR-5[ファイバー](MA形態のみ)、∀ガンダム(黒歴史) フィン・ファンネルバリア BEAM射撃属性に対するダメージを50%軽減する。 νガンダム・(Wフィンファンネル)・(H・W・S)、Hi-νガンダムホットスクランブルガンダム(MS形態のみ) 索敵機能 周囲3マス範囲内の自分・ゲストを含む味方ユニットの命中率+10。 ガンキャノンII、ホバートラック、オアシスザクI(ゲラート・シュマイザー専用機)初期型ザクI・ザクII・グフ(闇夜のフェンリル隊仕様)ボリノーク・サマーン、ディープ・ストライカー 補給機能 周囲4マス範囲内の自分・ゲストを含む味方ユニットのENを毎ターン5%自動回復。 ビグ・ラング ジャミング機能 周囲5マス範囲内の敵ユニットの命中率-10。 イフリート・ナハト 煙幕弾 周囲5マス範囲内の敵ユニットの命中率-20。 ヒルドルブ、ザクI(ゲラート・シュマイザー専用機) サイコ・ジャマー 周囲6マス範囲内の敵ユニットが武装効果「サイコミュ」の武装を使用できなくなる。 ローゼン・ズール サイコミュ・ジャック 周囲9マス範囲内の敵ユニットが武装効果「サイコミュ」の武装を使用できなくなる。 ユニコーンガンダム(デストロイモード)・【緑】FA・ユニコーンガンダム(デストロイモード)バンシィ(デストロイモード)、バンシィ・ノルン(デストロイモード)フェネクス(デストロイモード) サイコ・シャード 周囲9マス範囲内の敵ユニットがBEAM射撃・物理射撃・特殊射撃属性の武装を使用できなくなる。 ネオ・ジオングユニコーンガンダム【光の結晶体】 ナノスキン 毎ターンHPを10%自動回復。 フェニックスガンダム(能力解放)ハルファスガンダム、ハルファスベーゼ ハルバードマスターフェニックス コマンド使用型 名前 効果 備考 所持ユニット 変形可能 「変形」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する。 Ζガンダム・3号機、メタスハンブラビ、ガブスレイ、バウンド・ドックメッサーラ、アッシマー、ギャプラン・【イングリッド0機】サイコ・ガンダム・サイコMk-IIガザC・【ハマーン・カーン専用機】・D・【袖付き】・Eガ・ゾウム・【袖付き】、ΖII試作アッシマーTR-3[キハール]・重力下仕様、TR-4[ダンディライアン]ギャプランTR-5[ファイバー]・[フライルー]1号機ギャプランTR-5[アドバンスド・フライルー]1号機ガンダムTR-6[ウーンドウォート]・[ハイゼンスレイII・ラー]・[インレ]リック・ディアス[シュトゥッツァー]、Sガンダム、Ex-SガンダムΖプラス・【テスト機カラー】、ハミング・バードΖΖガンダム、バウ・量産型・量産型【袖付き】、ジャムル・フィンリ・ガズィ・カスタム、リゼル・C型(ディフェンサーユニット)リゼルC型・(ディフェンサーユニット)(ゼネラル・レビル配備機)デルタプラス、アンクシャ、ロトデルタガンダム、ガンダムデルタカイ、リバウホットスクランブルガンダム、ハルファスベーゼ ハルバード パージ可能 「パージ」コマンド使用可能。使用すると、ユニットのHP・ENが完全回復して別の形態に移行する。(1度コマンドを使用すると、帰艦するまで元に戻ることができない) パーフェクトガンダム、アレックス【チョバム・アーマー装備型】FAガンダム7号機・重装FA、ガンダム試作3号機ガンダムTR-1[ヘイズル]FA・タイプガンダムTR-1[ヘイズル・アウスラ]ファイバーII形態TR-4[ダンディライアン](MS形態のみ)ガンダムTR-6[ハイゼンスレイII・ラー]・[インレ]FA ΖΖガンダム、リ・ガズィ(B・W・S)、νガンダム(H・W・S)FAガンダムMk-III、FA百式改、FA・ユニコーンガンダムジェスタ・キャノン、ネオ・ジオング 換装可能 「換装」コマンド使用可能。使用すると、別の形態に移行する。(戦艦搭乗時のみ、コマンド使用可能) ジーライン・スタンダードアーマーペイルライダー、ガンダム試作1号機リゼルC型(ディフェンサーユニット)・【ゼネラル・レビル配備機】 ビーム撹乱幕 「撹乱幕」コマンド使用可能。(消費EN20)使用すると、周囲5マス範囲内の自分・ゲストを含む味方ユニットのBEAM射撃・BEAM格闘属性に対するダメージを30%軽減する。(効果は1ターンのみ継続する) 移動後・確定後も使用可能 パブリクビグ・ラングゼネラル・レビル(戦艦) EXAMシステム 攻撃力+10、機動力+20。「EXAM」コマンド使用可能。使用すると、EXAM発動状態になる。(1ターン経過後、EXAM発動状態は解除される) EXAM発動時、武装が追加される解除後1ターンすると再度使用可能となる ブルーディスティニー1号機・3号機 特殊型 名前 効果 備考 所持ユニット バイオ・センサー 覚醒値200以上かつテンション「超強気」以上で攻撃・防御力+20。さらにテンション「超一撃」以上で攻撃・防御力+40。 Ζガンダム・3号機、ΖΖガンダム・FA、リ・ガズィ・(B・W・S)リ・ガズィ・カスタム、デルタプラスホットスクランブルガンダム サイコミュ・デバイス 覚醒値200以上で攻撃力+20、機動力+20。 ジ・O、Ξガンダム、タイタニア インテンション・オートマチック・システム 覚醒値200以上で攻撃力+20、機動力+20。 シナンジュ、ネオ・ジオング、シナンジュ・スタイン NT-D 覚醒値200以上で攻撃力+20、機動力+20。さらに、テンション「超強気」以上でデストロイモードに変身する。 一度デストロイモード状態に変身した後はテンションの変動でデストロイモードは解除されない ユニコーンガンダム(ユニコーンモード)・FA(ユニコーンモード)バンシィ(ユニコーンモード)、バンシィ・ノルン(ユニコーンモード)フェネクス(ユニコーンモード) NT-D(デストロイモード) 覚醒値200以上で攻撃力+30、機動力+40。 ユニコーンガンダム(デストロイモード)・【緑】・【光の結晶体】FA・ユニコーンガンダム(デストロイモード)バンシィ(デストロイモード)、バンシィ・ノルン(デストロイモード)フェネクス(デストロイモード) DLC追加 名前 効果 備考 所持ユニット 阿頼耶識システム 攻撃・機動力+20。命中・回避率+10。テンションが変動しやすくなる。更にテンション「超強気」以上で、攻撃・機動力+40。命中・回避率+20。 DLCユニット限定 ガンダム・バルバトスルプス ナノラミネートアーマー 物理射撃属性に対するダメージを50%軽減する。 DLCユニット限定 ガンダム・バルバトスルプス 最終ステージクリア後限定 + (ネタバレにつき収納) 名前 効果 備考 所持ユニット 黒歴史の遺産 毎ターンHP・ENを20%自動回復。 要最終ステージクリア ∀ガンダム(黒歴史) ウージィアーマー 物理射撃・物理格闘属性に対するダメージを50%軽減する。 要最終ステージクリア ∀ガンダム(黒歴史) バリア・フィールド MAP兵器ダメージを無効化。 要最終ステージクリア ∀ガンダム(黒歴史) リフレクターパック BEAM射撃属性に対するダメージを50%軽減する。軽減効果が発動時、ENを10回復。 要クエスト番号220クリア G-セルフ(パーフェクトパック) トリッキーパック 周囲5マス範囲内の敵ユニットの命中率-20。 要クエスト番号220クリア G-セルフ(パーフェクトパック) 戦艦 名前 効果 備考 所持ユニット 散布 「散布」コマンド使用可能。(消費EN20)使用すると、周囲5マス範囲内の自分・ゲストを含む味方ユニットのBEAM射撃・物理射撃・特殊射撃属性に対する回避率+10。(効果は1ターンのみ継続する) 移動後・確定後も使用可能 ホワイトベース、サラミス、マゼラン、ビッグ・トレー、ミデアムサイ、チベ、ザンジバル、グワジン、ドロス、パプアダブデ、ギャロップ、ガウ、ヨーツンヘイム、ヘビィ・フォークブランリヴァル、ミニ・トレー、サラブレッドジークフリート、グラーフ・ツェッペリン、グレイファントムミデア後期型(レイス仕様)アルビオン、サラミス改【0083】、バーミンガムドロワ、ムサイ後期型(シーマ艦隊仕様)、リリー・マルレーンアーガマ、ラーディッシュ、サラミス改、アレキサンドリアドゴス・ギア、ムサイ改、チベ改、グワダン、グワンバンアーガマ【改修型】、ネェル・アーガマ、メガライダーエンドラ、サダラーンラー・カイラム、クラップ、レウルーラ、ムサカネェル・アーガマ【ロンド・ベル】ラー・カイラム【新型ミノフスキークラフト搭載】ガランシェール、キャリー・ベース【生産登録不可】マゼラン、ファルメル、グワラン、ユーコン宇宙貨物艇、攻撃型潜水艦Ⅷ型ヴァルキューレ、ムサイ後期型、ユーコン【U-801】サチワヌ、ブルネイ、ボスニア、ハリオ、ロンバルディアアウドムラ、スードリ、エンドラII、ミンドラ、サンドラガルダ、レウルーラ【袖付き】、ムサカ【袖付き】、エンドラ級
https://w.atwiki.jp/generation-world/pages/517.html
効果 [#z7e7e594] 習得キャラクター [#h6db5588] 備考 [#t3674fec] 効果 Lv 必要ポイント 効果詳細 1 250 射撃、格闘、覚醒値+5。ユニットの攻撃+5。 2 60 射撃、格闘、覚醒値+6。ユニットの攻撃+6。 3 60 射撃、格闘、覚醒値+7。ユニットの攻撃+7。 4 70 射撃、格闘、覚醒値+8。ユニットの攻撃+8。 5 70 射撃、格闘、覚醒値+9。ユニットの攻撃+9。 6 80 射撃、格闘、覚醒値+10。ユニットの攻撃+10。 7 80 射撃、格闘、覚醒値+11。ユニットの攻撃+11。 8 90 射撃、格闘、覚醒値+12。ユニットの攻撃+12。 9 90 射撃、格闘、覚醒値+13。ユニットの攻撃+13。 MAX 100 射撃、格闘、覚醒値+15。ユニットの攻撃+15。 計 950 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 ∀ ギム・ギンガナム 1 初期習得済 備考 ギンガナム専用アビリティ。4ステータス上昇にしてこの数値は強烈。 BEX 奪われた世界のギンガナムが妙に強いと思ったら間違いなくこれが原因。
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【アビリティ】 ◆ステータス変化 名前 説明 使用者 銃の名手 「みずでっぽう」などの一部技の命中が下がらなくなる キノ 死地への一歩 残り体力1の時すばやさとかいひが1段階上昇する キノ レディーファースト ♀と対峙するとランダムで能力が1段階下がる 善吉 雨嫌い 雨が振っていると全能力値が下がる(0,9倍 真紅 咲き誇る大輪の薔薇 気力で攻撃を耐えるととくこうがグーンと上がる 真紅 一番槍 先発で出すと「こうげき」が一段階上がる ナズーリン 一番盾 先発で出すと「ぼうぎょ」が一段階上がる タブンネ 一番駆け 先発で出すと「素早さ」が一段階上がる メタナイト・善吉 ◆攻撃補助 名前 説明 使用者 スナイプショット 1試合1回 次に出す技の急所確率が大幅に上がる キノ 二銃奏 1試合1回 一部技を威力を半分にして2回放つ キノ 真紅の薔薇 1試合1回 草タイプの技を炎タイプとしてくり出せる 真紅 ◆特性追加 名前 説明 使用者 特殊浮遊法 1試合1回 3ターンの間特性に「ふゆう」を追加する カービィ ◆特殊ステータス変化 名前 説明 使用者 小さな賢将 知能に+10の補正がかかる 持ち物を「2つまで」持てる ナズーリン 踏ん張り屋 常に気力に+10の補正がかかる 善吉 ◆登場時発動 名前 説明 使用者 タイプ解析 場に出たとき稀に対峙した相手のタイプを看破する キノ トラップ撤去班 に出たとき場の設置技(ステロ等)を解除する にとり トラップ設置班 場に出たとき相手の場に設置技を設置する にとり にわか雨 場に出ると3ターン雨を降らせる その後5ターンの間晴れる 諏訪子 ◆死亡時発動 名前 説明 使用者 窮鼠猫を咬む たおれた時低確率で技を出す ナズーリン 主役への贈り物 れたとき次に出すポケモンがエースの場合 そのポケモンの気力に+10~20の補正をかける 諏訪子 ◆常時発動 名前 説明 使用者 幸運体質 手持ちに居るだけでパーティの運気が上がる タブンネ 経験達人 手持ちに居るだけで経験値が多めに入る タブンネ にとり流改造術 持ち物を勝手に改造することがある にとり 雨帰り 雨が止むと手元に戻る 諏訪子 エース パーティのエース、今は何も効果はない 様々な効果の恩恵を受ける 真紅 剣技 一部の特殊技を物理計算にする メタナイト 弾力 格闘タイプの攻撃を軽減する カービィ ◆その他 名前 説明 使用者 大食い 見た目以上によく食べる、きのみの効果がアップする キノ 運命 運命のポケモン 本来なら進化はしないが・・・ タブンネ やめたげてよぉ! やめたげてよぉ! タブンネ 紅茶好き 紅茶の味にうるさい おいしい紅茶を出すと好感度が上がる 真紅 リミット とある理由で力を制限している(マジックガードが無効ではなく半減になる等) シャルロッテ 悪夢変化 ターン開始時任意でフォルムチェンジする ただしトレーナーの見ていない時 ) シャルロッテ ??? ????????????????? シャルロッテ
https://w.atwiki.jp/kotechan/pages/65.html
戦闘・剛力系《インヴァルナラビリティ(不死身)》 形式:パッシブ 前提スキル:《アイアンボディ》 上限スキルLv:(剛力系÷10)Lvまで 最大スキルLv:2Lv 派生スキル:無し <解説> 極限まで鍛えられた強靱な肉体により、限界に追い込まれた状況下において、本来なら活動不能であるダメージを受けても行動が可能となる。 《インヴァルナラビリティ》の手順は以下の通りである。 ①HPが0以下になる攻撃を受けた際、SR判定とVR判定のダブルチェックを行う。 この際、{(受けたダメージ÷2)÷スキルLv}のペナルティを受ける。 この判定において、「クリティカル」と「ファンブル」は単純に「自動成功」と「自動失敗」として扱う。 ②SR判定とVR判定の両方に成功すると、「ダメージを無効」にすることができる。 どちらか片方だけ成功した場合は、「ダメージを半減」するか、「ダメージから(最大HP÷10)の数値を減算」することできる。 ・さらに【瀕死】状態に陥っても、【疲労困憊】のペナルティつきながらも行動が可能となる。ただし、【瀕死】状態でダメージを受けた場合、1回ごとに死亡チェックが必要となる。無論、死亡チェックに失敗すると【死亡】するので無理は禁物である。
https://w.atwiki.jp/generation-world/pages/492.html
効果 [#v120c84d] 習得キャラクター [#b56e323b] 備考 [#g4408522] 効果 Lv 必要ポイント 効果詳細 1 200 ユニットの攻撃、防御、機動力+1 2 60 ユニットの攻撃、防御、機動力+2 3 60 ユニットの攻撃、防御、機動力+3 4 70 ユニットの攻撃、防御、機動力+4 5 70 ユニットの攻撃、防御、機動力+5 6 80 ユニットの攻撃、防御、機動力+6 7 80 ユニットの攻撃、防御、機動力+7 8 90 ユニットの攻撃、防御、機動力+8 9 90 ユニットの攻撃、防御、機動力+9 MAX 100 ユニットの攻撃、防御、機動力+10 計 900 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 クロスボーン ギリ・ガデューカ・アスピス 1 初期習得済 クロスボーン ローズマリー・ラズベリー 1 初期習得済 クロスボーン バーンズ・ガーンズバック 1 初期習得済 備考 文字通り、「死の旋風隊」専用アビリティ。 上昇数値自体は汎用アビリティ並だが、同時に3ステータスが上がるのは固有アビリティならではの特権。 ギリは攻撃、ローズマリーは機動、バーンズは防御と3者3様に特化していく基盤となる。特化キャラにしては使いやすいと思ったら間違いなくこのアビリティのおかげ。
https://w.atwiki.jp/sr_archives/pages/522.html
アビリティ一覧表 魔剣士 | ファイアフォックス | 青龍拳士 | 符術士 | 水練忍者 | 魔弾術士 白燐蟲使い | 霊媒士 | フリッカースペード | ゾンビハンター | ヘリオン | 月のエアライダー 土蜘蛛 | 鋏角衆 | 土蜘蛛の巫女 | 牙道忍者 | フリッカークラブ | フランケンシュタインの花嫁 コミックマスター | ナイトメア適合者 | クルースニク | 除霊建築士 | 貴種ヴァンパイア | 従属種ヴァンパイア 黒燐蟲使い | 雪女 | ブロッケン | シルフィード | 呪言士 | ヤドリギ使い 白虎拳士 | ファンガス共生者 | フリッカーハート | ゴーストチェイサー | 科学人間 | 妖狐 サンダーバード | 太陽のエアライダー | 巡礼士 | 処刑人 | 書道使い | ルナエンプレス カースブレイド | フリッカーダイヤ | ストームブリンガー
https://w.atwiki.jp/305eb/pages/44.html
アビリティ あ か さ た な は ま や ら わ 魔石 組み合わせ 主に前回のレビューなので、変更してるかも。違う感想を抱いたら変更してください あ行 アイテムDrop率アップ F狩りのお供。与ダメを減らす時に使うことも アタッチメント JP99、MP+50で回数+2 回数増えても当たらないので意味がない アルテマ 聖天使の指輪が実装され、アルテマ強化されたらしいよ。 暗黒 弱体化されたものの、ダメージ+100%と相変わらず驚異的な性能を誇る 最大HPの10%を消費するためWWとの相性はあまり良くない 暗示 ケロリスト歓喜。 アーダー (泣) EXPを盗む 消費MP+30で経験値を追加でもらえる。相手のEXPは減らないらしいから高Lvラスソン相手にでもどうぞ。 イグニス 炎属性の近接武器に限られるもののダメージを3倍する非常に強力なAアビ 炎属性にはオイルなどの強力な火力ブースターがあるので使い勝手も良好で構成幅も広い 実は全属性杖でも発動するので杖で魔法を撃つよりこのアビで殴るほうが強いという悲しい事実が魔法使いを襲う (23/10/04) ウイズナイブス 消費0、7割の確立でダメージ+150。狩りで重宝する。 Aセーブ 物理も魔法も+20%する不思議なアビリティ MAセーブ 地味に使える子。魔法狩りのお供にどうぞ エーテル魔砲 JP255。それはギャグで言ってるのか……30%軽減は大きいのだが。 オーバーラッシュ 両手剣限定だが相手のRアビ無効、デメリットも無いので修正来そうで怖いです。 ※戦略で多くのプレイヤーが使用した結果、威力-33%に修正された。 オニオンガード ガード率を+5した後2倍にする。パラディンと合わさると15%以上の盾で確定ガードとなる ただし武器攻撃力が激減するデメリットがある (23/10/04) オニオンショット 遠距離攻撃を実質無効化できるがだからなんだといった感じ。攻撃を無属性で上書きする珍しいアビ (23/10/04) オニオンストライク 永遠に調整中の謎のアビ。しかし隠し効果があり、使うと消費MPが+10000されてしまう (23/10/04) オニオンブレイク 確定でガードを無効化するが、ダメージ補正は低く無属性攻撃で上書きするので属性特化もできなくなる (23/10/04) 斧装備可能 命中+100なので斧持ちできょうかつ、ひっぺがすを付けても当たらない人向け。 か行 カウンター 狩りに非常に優秀。取っておいて損は無い。 片手持ち 両手武器と盾を併用したい時に きょうかつ 道具判定+1が実質ドロップ率2倍なのでうめぇ! 攻撃当たらないなら斧装備可能でも付ければ? 薬の知識 使っている人はたぶん使っている、エーテルとか使う時に付けると地味においしい ケアルジャ 低消費で狩る時に相手が装備してると微妙に邪魔。 だからと言って付けていけない。と言う訳ではないが晒しに注意 ケアル魔砲 武器威力+アビ威力の約2倍を軽減するのでケアルジャより便利。 作戦の影響も受けるので凸するならひたすら捨て身で。 警戒 消費0でイニシアチブ20%アップ。狩り用Rアビとしては中々といっても過言ではないはず 固定砲台 大砲使いの主力アビと言っても過言ではないかも だがバグで銃でも発動していたため現在凍結中に(笑)、うめぇしてた奴[ピーーー] さ行 算術マスター! 弱い人でも戦略で活躍出来るかもしれないよ。 サンダー 良い属性防具も属性強弱関係も無い現在において、サンダー等の基本属性且つ特殊効果の無い魔法の価値は薄い。日の目を見ることはあるのか? 疾風迅雷 威力は置いといてMPが増えないのが魅力? 無いよりは幾分マシと考えるのが吉 自爆 主に使われるのは探索トドメと被レイプ戦略。闇の剣等で対策されたら無駄に死ぬ ジャンプ 槍装備で近接ざまあwが出来る 取得ギルアップ 主に撫でられ時やOFF時に使うか。1.5倍は地味に嬉しい 取得EXPアップ Lv上げたいときに便利。3000が1.5倍すりゃ4500ってすごくね? 取得JPアップ アップするのはJEXPですから。JPは変わらないらしいので気を付けて欲しいですから 消費MP半減 Rアビ魔法も丸ごと半減してくれるのは有難い。 ただし消費350以上の攻撃魔法装備時のみ半減なのとJP90のため融通は利かない。 戦略時はクリ凸魔法とセットでどうぞ。 ショック! 見所は威力より命中。 シールド 無属性武器+無属性アビで物理攻撃されたときのみダメージ0、発動メッセージあり シールドブレイク 廃ガード相手に必須。上位互換に星天爆撃打等もある。 ショックウェーブパルサー (笑) ストップ 確率発動だが、先手をとるならとりあえずこれ。 Speedセーブ 防具強化で重量が下がらなくなったので価値が微妙に上がった……かどうかは不明 重い防具やチャージ系との相性は良いので結構使えるかも スロット ランダムで効果を発動するアビ。起きる効果は下記の通り はないき:いわゆるスカ、何も起こらない ミシディアうさぎ:与えるダメージが0になりお互いのHPを全回複する ジョーカーデス:与えるダメージが0になり相手もしくはお互いに9999の固定ダメージ セブンフラッシュ:与えるダメージが0になり相手のHPを半減する チョコボラッシュ:攻撃回数とダメージと消費MPが3倍になる 別窓、俺夢等問わず探索系で使うとランダム効果が発動せず、ダメージ大幅アップの隠し効果に変化する (23/10/04) 属性強化 風水と何気に相性が良い 絶装魔脱 意外と忘れられるデスペル効果 ゾディアーク:暗闇の雲 習得方法が特殊な召喚魔法。古代魔導書を使うと直接習得できるが、サーペンタリウスを持っていれば召喚士から普通に習得できる 回数13、消費1000の無属性魔防無視魔法。命中はあまり高くない 威力は現在実装されている魔法の中では最強で、魔法使いをやるならこの魔法をメインウェポンにすることになるだろう (23/10/04) た行 ダメージ分配 これで放置してもらってると結構痛い ダークホーリー (嘲笑) つなみ (苦笑) デスペル・防御無視効果だそうだが基本ダメージが低すぎ。回数が17回もあるので回避されただけガッツリ威力が下がる。 その上消費がメテオ並に高く、珊瑚の指輪をつけても威力上がらず・消費軽減されずの役立たず(苦笑) だったのは昔の話。今は珊瑚の指輪で威力命中上昇し、消費軽減もされます 素で使うには威力が足りないがアルテマウエポンと合わさることで壊れアビになる あろうことかテマポンの攻撃力変動が回数17に乗る上、確定防御無視。弱点は命中の低さ (23/10/04) ディア 低消費魔法。狩りに便利だがリフレクの餌食。 デジョン ミンウの宝玉で馬鹿強化される狂い性能魔法。一撃破壊、割合ダメージ、魔防無視って鬼じゃね? 必要なゲルモニーク聖典は道具だぞ!武器じゃないから間違えんなよ!! 刀魂放気 低燃費の上に発動さえすれば攻撃力が2倍に。でも50%じゃ厳しい。 刀を装備してる時は攻撃力に比例して更に威力が上がるらしい。 ドラゴンパワー 自分も相手も攻撃力1.8倍防御半減。故にマクシ持ちなど固い相手に有効。 先制取られたらたぶん死ぬ。 回避先制特化か廃ガードと相性いいんじゃないの? な行 投げる 風魔手裏剣 なんか強かった。 ネイムレスダンス ケロリスト御用達 は行 バイオ 消費は55だが回復落ちも狩れるのは嬉しい。回復落ちを根絶やしにしたい時にどうぞ ハメどる ついに機能し始めた。近接の相手にのみだが発動すれば被ダメ0でうめぇ ハンティング 遠距離武器のAP稼ぎ用だけど微妙っぽい? バーサク これとラストソングを一緒に付けて落ちると喜ばれる。間違ってもダメージ分配は付けないこと! バハムート デスペル 魔防蟲 リフレク貫通 これで魔法剣打ったらマジ強くね? パワールーイン 自分が使うと微妙だが相手に使われると微妙にウザい 必中 命中の低い武器や弓使いに必須。MP消費があるので注意。 ひっぺがす こちらは防具判定+1、壊れた鎧マダー? 瀕死時マジックバリア HP10%以下の時に魔法無効、地味。わざとHP減らして廃火力の魔法使いに凸する手もある。 ファイ弾 銃限定だが威力が上がり、命中が落ちない点では溶岩ボールより有効かも ファストブースト 主に耐久片手弓のお供。厄介なダメージ分配や雄たけび、廃ガードなどに強く出れる (23/10/04) フルケア 9999軽減は伊達じゃない。何かと入用だが戦略では対策されると非力 フルバースト SアビなのにMP+50 普通に考えてリロードやエーテル魔砲のが使えるんでただの死にアビ フレア バハムの魔防無視が消えた今、現存する唯一の魔防無視魔法。 だったが魔防無視が復活し、他にも出て来たため存在感が無くなってきた可哀想な魔法 使いたいならとっとと賢者の杖を拾って来い 但しリフレクには注意しよう ホーリー 他に無ければコレでクリ凸しとけ。ただし浮いてきたリフレク装備には要注意 ポアゾンベーゼ 制限無く毒属性を付与できるって不具合があった。不具合厨は[ピーーー]ばいいな、と。 ホワイトウィンド 自分のHP現在値分ダメージを軽減 フルケアと比べて長所はカンスト後の軽減量が多いことと毒攻撃によるケアル半減の対象外であること 短所はライフデなどの割合ダメージ系を食らうと9999より低い軽減量になってしまう点 ホワイトドロー 5%で消費0。過剰強化中距離武器での狩り時に使う……のか? ま行 魔吸唱 消費25で50%の確立なのにMP30ぽっちしか回復しないってどういうこと? まじゅう語 ペットを捕まえるのに効果があるらしいよ 魔法剣 (笑)→魔法剣ゲーの時代到来→(笑) マイティーガード マバリアの下位互換だが使える。 マインドルーイン 相手の魔法威力-30%、地味に使えると思うよ 魔力の歌 MPのコストを気にする人向け。 乱れ撃ち 物理でもクリブレ狙えるお!但し少数の場合エーテルターボがほぼ必須 メテオ 前回では最も習得の難しい魔法の1つだった。当初は多段不具合により超絶の威力を誇っていた。 現在は探索習得魔法の1つ、だったのは昔の話 クリスタルにはダメージが1.5倍になる。 メテオジャベリン イグニスの槍版。炎槍という狭い範囲の武器にしか使えないので汎用性は低い 神槍ロンギヌスくらいしかまともな武器がないので、このアビを生かしたいならNLW炎片手槍などを作ると良いかもしれない (23/10/04) や行 矢返し 消費なしで矢を無効化出来る悪魔のようなアビリティ。但し発動率に修正。 闇の剣 与ダメ+500被ダメ-500と攻守に優れている。戦略では壁を狩りながらHPの回復も出来て便利。あと、カンスト自爆相手に必須。 地味ながら重要度の高いアビのひとつ クリ凸のダメージが99999でカンストするため初期HP30万を削るのに4回の攻撃が必要だが、闇の剣を使うことで3発で落とせたりする (23/10/04) 誘惑 戦略でMP尽きたらこれか自爆で待機すればいいと思うよ、回避特化だとウザさ倍増 弓懸 弓限定だがMP-20%が地味においしい、威力・命中も上がるし弓使いなら回収して損はない 溶岩ボール 狩りアビ。威力が相当増えるわりに消費MPが増えないのが強み。ただし風水返しには注意。 ら行 ライフデジョン 防御不能のHP半減は非常に強烈。場合によっては自滅も。 対人戦からバハムートのような強NPC、次元城等一部を除く探索など幅広く活躍できる重要アビ 自身のHPも削れるのでネコカミを能動発動するのにも使えたりとお世話になる場面は多岐に渡る (23/10/04) ラストソング 1%でもAP+1000は侮れない。必需品 ラストダンス 探せば見つかるラスダン落ち。これも必需品 リターン さきがけを付与できるSアビ、迎撃でもしっかり発動して偉い。消費MPが200もあり地味に重たい (23/10/04) リッチ 消費半減が効いてた時代は中々のコストパフォーマンスを誇っていた。過去の遺物 リバース 毒不具合修正もあり、コイツの時代到来といっても過言では無いかも、いや過言だな 竜剣 実質消費無しで100固定ダメージ。狩りきれないなんて時に使えるかも? 竜の魂 リレイズが無いときは、これを付けて落ちておくと良いかも リロード 銃使い必須アビ。これで弓に火力で引けを取らなくなった。 ロックオン 魔弾の射手があれば別段取る必要もなし。消費が多いのもマイナス。 わ行 悪口 相手の防御を半分にできるのが強み 最初あたりに狩るにはうってつけ 魔石 魔石アビ 主に超低確率ドロップで手に入る【魔石】シリーズのアイテムを使用することで習得できる特殊アビ カテゴリも専用の「魔石」となる。共通特性としてセットに必要なJPが0となっている ミュウチレイト 近接限定で相手とのレベル差に応じてダメージを大幅アップする。レベル差500のとき最大威力になる 実は攻撃力変動系の効果でヒット数により威力が倍増する 長いこと弱体化により産廃アビと化していたが22年12月より超強化が入りあたおか倍率になった 現行仕様だと発動すると軽く数十万ダメージを叩き出すやばいアビだが、発動条件が厳しくなかなか使いどころがない 魔石の入手ルートが拾い以外に探索や小包からも出るので、このアビが最初に習得した魔石アビなプレイヤーも多いかもしれない (23/10/04) ブレイズ 拳限定で特殊な三属性強化を付与するSアビ。防具やRアビの属性強化と重複する 元々ダメージ1.8倍程度と強くはないが弱いとも言えない微妙なアビだったが、22年12月より上方修正されダメージ約3.8倍のびっくり仰天アビに変貌した 炎拳が使えるのでイグニスとのシナジーも高く、魔石Aアビを持っていない人でも安心して運用できる点は大きな魅力と言えるだろう バグか仕様か不明であるが何故か無属性拳でも効果が発動する 実は俺夢のシドが使用してくるが、幸いなことに彼が持っているのは両手剣であるため死にアビとなっている (23/10/04) みんなのうらみ 原作通り相手の撃破数に応じてダメージを上乗せする効果。探索では無意味なので対人専用 発動率66%と心もとないが、元々迎撃性能の高いほうちょうやトンベリアンで使うと確定発動になる 攻撃力変動の一種で多段になるほど威力が飛躍的に上昇する 武器種を問わない汎用Aアビなので、はどうほうと組み合わせると迎撃超ダメージの廃人ホイホイが完成する 使われると嫌なアビの筆頭だがミュウチと同様、発動条件が相手依存なので能動的に扱いづらくなんとも困ったアビである (23/10/04) 自然の力 風、水、地属性を使用時にダメージ約2.5倍、消費MPを3割軽減し回避力まで上がる非常に強力なSアビ マイナー属性の救世主。小包から出るためミュウチレイト、Wメテオに次いで魔石が入手しやすいと思われる 効果自体は優秀なのだが如何せんマイナー属性なため専用の構成を用意しないと生かしづらい つなみを使用すれば簡単に発動するが命中のケアがネックになる。雄たけびを使えばせっかくの回避補正が無駄になり、Sアビ必中とは併用できないからだ メデューサの矢を使った弓ならこの効果を最大限生かせるが、主にダメージアップより回避目当てになるだろうか (23/10/04) 暗黒の囁き 現在3種類ある未実装魔石アビのひとつ。武器属性が闇の場合威力を大幅アップする効果の予定のようだ ただでさえ死の天使などで大幅ブーストできる闇属性なので実装された暁には猛威を振るうと思われる。実装まだー? (23/10/04) しゃくりあげる 言わずと知れた壊れアビ。魔石キングベヒーモスを求め今日も廃人達は狩りを続ける… 近接攻撃にSTR依存のランダムダメージを上乗せするランダムDAM効果に似た攻撃力変動の一種 ただでさえ上昇値が大きい上に多段になるほどダメージが跳ね上がるため現状最強アビの一角となっている 欠点としてダメージがやや安定しない点が挙げられる。基本的には大ダメージが見込めるが乱数が下振れすると… (23/10/04) チョコボラッシュ しゃくりと並ぶ魔石の壊れAアビ 効果を見るとただのさきがけ付与の乱れ撃ちでは?と思わせてくるが、その実態は全く別効果のアビである 最初に回数補正が掛かりダメージも減算される乱れ撃ちと異なり、最終的な攻撃回数とダメージに倍率が直接掛かるという仕様になっている 作戦の全力攻撃に挙動が近いと言えば分かりやすいだろうか。最終ダメージを問答無用で3倍にするとんでもなく強力な効果となっている おまけにさきがけ付与しつつ迎撃発動までしてしまう。これだけ性能が盛られているのにすべての武器種距離で使用できる最強の汎用Aアビ (23/10/04) Wメテオ 実装当初はNPC用のものと同等性能でぶっ壊れ性能だったらしいが今や見る影もない、魔石アビ最弱候補 メテオの回数と消費がそのまま倍になっただけの非常に使いづらい魔法で、詠唱が長く回避率が死ぬ上に絶対後攻になる素敵なおまけ付き 22年12月に上方修正され威力がかなり改善されたが、それ以外の部分が足を引っ張りすぎているため最弱候補から抜け出せずにいる ちなみにNPC仕様のものは消費40、必中で基礎ダメージも桁違いに強い壊れアビ。魔防無視がないのはご愛敬 (23/10/04) ナイツオブラウンド 現在3種類ある未実装魔石アビのひとつ 恐らく無属性の攻撃魔法で、自分に対して相手が物理ならバフ、魔法ならデバフが掛かる面白い効果のようだ しかし説明文を見る限りデスペルも魔防無視もリフレク貫通すらもなさそうなので実装されてもイマイチな気がしてならない (23/10/04) アルパ 現在3種類ある未実装魔石アビのひとつ。リィ・グリモアと関係があるらしいので魔石がないだけで実装されてる可能性あり 聖属性唯一の魔防無視魔法。説明文から読み取れるのはそれのみである (23/10/04) アルダーストライク 【魔石:ウロボロス】から習得できるが巻き戻りによるなんやかんやで現在習得不可らしい 能動戦闘限定で中距離ダメージを大幅にアップする効果。ダメージ倍率は5.5倍程度とのことで、チョコボラッシュの倍率を大きく上回る 中距離武器のアビがない問題を解決してくれるはずなのだが習得ができない。魔石の再実装が待たれる (23/10/04) 組み合わせ 臭い息+フルケア+強化防御 相手がWWで攻撃してきた時の対策方として、臭い息の割合ダメージでWWの効果量削減が図れる。 対宵闇オイル戦ではフルケアで耐えた後に割合ダメージ+通常攻撃1.5倍のダメージで1キル可能に。 ヘイストブレイク+フルケア+強化防御 相手が廃火力で先制1KILL狙っているような場合に有用。 廃火力のためフルケアを超えてくる事もあるがこちらは死なず相手はヘイブレの餌食とできる。 ライフデジョン+ダメージ分配+バーサーカー バーサーカーで食らうダメージが増える→分配で与えるダメージも増える ライフデジョンもつければ分配でしとめられて完璧じゃね 宵闇のローブを装備していればその効果は高くなる マジックブレイク+竜の魂 戦術で敵のMPを減らしたい初心者用 消費がいいがリレイズが発動しないと…… アイテムドロップ率アップ+おまじない 「この2つのアビリティの併用は、逆にドロップ率が下がる……」 これはかつて、かのhorizonやとびっこらをも悩ませた都市伝説である。 現在は全然そんなことないです^^ 狩りの共にはこの2つのアビリティを推奨。 攻撃魔法+回復魔法+消費軽減系 回復魔法の消費も軽減してくれる組み合わせ。 ただ攻撃魔法セット時には防御力が半減するので注意。 ハンティング+取得APアップ チョコボが出てきたおかげでラスソンよりコレがいいかも説浮上 取得APアップ取れるセレブは[ピーーーーー] EXPを盗む+取得EXPアップ 手っ取り早くLvを上げたい人向け。 グロウエッグがあると更に取得EXPが上がるらしい。 光のクリスタルの祝福が来たらRiskをほぼ気にせず戦える。 強い武器で撫で合いだと間違えて倒してON狩りカウント増えるから注意な! 魔法使い組み合わせ ホーリー+連続魔補正+連続魔(導師) 聖杖、マディーン、浮遊石の欠片で強化すれば対人もクリスタルもいける 迎撃なんて考えてはダメ攻めあるのみ 攻撃魔法+SPEEDセーブ+消費半減 魔法の欠点であるAGIマイナスを補う。防具にサークレットがあるとなおよし。 現状どんなに特化しても1キル火力を出すのは厳しいので中堅狩りに使うべきか というのは以前の話。Sセーブが詠唱時間を軽減しなくなった今この組み合わせは死んでいます
https://w.atwiki.jp/generation-world/pages/544.html
効果 [#n860210c] 習得キャラクター [#x45f1dc3] 備考 [#c893e5d8] 効果 Lv 必要ポイント 効果詳細 1 300 攻撃力+2。格闘値+2。特定の機体に搭乗した時、このアビリティのステータス上昇効果が1.5倍になる。 2 70 攻撃力+3。格闘値+3。 3 70 攻撃力+4。格闘値+4。 4 80 攻撃力+5。格闘値+5。 5 80 攻撃力+6。格闘値+6。 6 90 攻撃力+8。格闘値+8。 7 90 攻撃力+10。格闘値+10。 8 100 攻撃力+12。格闘値+12。 9 100 攻撃力+14。格闘値+14。 MAX 100 攻撃力+16。格闘値+16。 計 1080 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 オリジナル マーク・ギルダー 30 オリジナル ラナロウ・シェイド 30 オリジナル ゼノン・ティーゲル 30 オリジナル ジュナス・リアム 30 オリジナル エルンスト・イェーガー 30 オリジナル シェルド・フォーリー 30 オリジナル ビリー・ブレイズ 30 オリジナル イワン・イワノフ 30 オリジナル エイブラム・M・ラムザット 30 オリジナル ブラッド 30 オリジナル ブランド・フリーズ 30 備考 Gジェネオリジナル、かつ男性キャラ限定アビリティ。 特定の機体=Gジェネオリジナルの機体のこと。Gジェネオリジナル機体以外でも数値アップ自体は乗る。
https://w.atwiki.jp/steph/pages/29.html
主人公初期ベースステータス 最大生命力・・・・・・・一般的に言うと最大HP(MHP) 100 最大体力・・・・・・・・一般的言うと最大MP(MMP) 50 俊敏性・・・・・・・素早さ(S) 5 攻撃力・・・・・・・攻撃力(A) 5 防御力・・・・・・・防御力(D) 5 MHP、MMPは+0~10まで S、A、Dは+0~5までランダムで変動 アビリティ・・・・・無し スキル・・・・・・・ 状態変化 多種のみ複数掛かる事がある。 基本的に戦闘後解除されないが、マップで効果が出ることは無い。 かかる確立は通常3分の1 猛毒・1ターンごとにHPが5~10減る アイテムで解除可能。 麻痺・次ターン行動量150減る 持ち越しあり、掛かるとその時持ち越していた行動はキャンセルされる。 アイテムで解除可能。 暗闇・行動消費量が+0~10、与えるダメージ-0~15 アイテムで解除可能。 加速・行動消費量が-10~15 他状態変化で解除。猛毒では解除されないがダメージ二倍 石化・行動消費量が+10~20、5ターン後に即死 戦闘後解除。 加護・他状態変化に掛からない ダンジョンから出ると解除。 激怒・攻撃時ダメージが+10される 他状態変化で解除。加護・加速では解除されない。 アビリティ アビリティ(敵と共用) ナンバー/名前/消費MP/消費行動量/効果 効果対象/使用・取得条件/ 戦士アビリティ 1、/バッシュ/消費MP5/消費行動量70/攻撃力に+20で攻撃 敵1体/使用・取得条件/ 2、/サベージラッシュ/消費MP10/消費行動量100/ダメージ10を2~6回与える 敵1体/使用・取得条件/ 3、/ダブルスイング/消費MP10/消費行動量0/このターン接近攻撃の行動消費が50になる 使用者/使用・取得条件/ 4、/ウォーハウリング/消費MP30/消費行動量50/敵を麻痺させる(1/3) 敵全体/使用・取得条件/ 5、/スタニングブロウ/消費MP20/消費行動量100/攻撃力に+20で攻撃、麻痺判定(1/3) 敵1体/使用・取得条件/ 6、/ポイズンヒット/消費MP15/消費行動量100/攻撃力に+25で攻撃、猛毒判定(1/3) 敵1体/使用・取得条件/ 7、/ブラッドオース/消費MP15/消費行動量10/使用者加護 使用者/使用・取得条件/ 8、/ヒートレイジ/消費MP10/消費行動量10/使用者激怒 使用者/使用・取得条件/ 9、/ビートブースト/消費MP15/消費行動量20/使用者加速 使用者/使用・取得条件/ 10、/フューリー/消費MP15/消費行動量20/使用者激怒+加速 使用者/使用・取得条件/ 11、/ソウルクラッシュ/消費MP20/消費行動量100/攻撃力+50で攻撃、暗闇(1/3) 敵1体/使用・取得条件/ 12、/ハイカウンター/消費MP35/消費行動量100/次敵ターンダメージ0に軽減、次自ターン初めに被ダメージ分を敵全体にダメージ 敵全体/使用・取得条件/ 魔術アビリティ 21、/ファイアボルト/消費MP5/消費行動量100/敵一体に50~70の攻撃力で攻撃 敵1体/使用・取得条件/ 22/マインドブラスト/消費MP10/消費行動量100/敵1体に40~60のダメージ 敵1体/使用・取得条件/ 23、/チェインライトニング/消費MP13/消費行動量100/敵全体に20~50のダメージ 敵全体/使用・取得条件/ 24、/ペインシャッター/消費MP5/消費行動量0/次のターンまでダメージが30~50減る 使用者/使用・取得条件/ 25、/ポイズンノヴァ/消費MP20/消費行動量120/敵全体に50~70のダメージ、猛毒判定(1/3) 敵全体/使用・取得条件/ 26、/クローク/消費MP10/消費行動量10/次のターンまでダメージを0に軽減 使用者/使用・取得条件/ 27、/ヴェノム/消費MP10/消費行動量50/敵1体にダメージ10、暗闇判定(1/3) 敵1体/使用・取得条件/ 28、/ポイズンアロー/消費MP10/消費行動量70/敵1体に30~60攻撃力で攻撃、猛毒判定(1/3) 敵1体/使用・取得条件/ 29、/スピードヘイスト/消費MP/消費行動量/使用者加速 使用者/使用・取得条件/ 30、/エクスプロージョン/消費MP20/消費行動量170/敵全体に100~200のダメージ 敵全体/使用・取得条件/ 31、/ブリザードウェイヴ/消費MP25/消費行動量120/敵全体に150~250の攻撃力で攻撃 敵全体/使用・取得条件/ 32、/デスショック/消費MP15/消費行動量100/敵1体に70~100の攻撃力で攻撃、石化判定(1/3) 敵1体/使用・取得条件/ 33、/タウンポータル/消費MP15/消費行動量100/町に戻る 使用者/使用・取得条件/ その他アビリティ 41、/アグラベーション/消費MP5/消費行動量110/猛毒・麻痺・石化時即死 敵1体/使用・取得条件/ 42、/ナスティブロウ/消費MP5/消費行動量110/麻痺・暗闇・石化時即死 敵1体/使用・取得条件/ 43、/フォールンエンド/消費MP5/消費行動量110/加護時即死 敵1体/使用・取得条件/ 44、/ダークアイ/消費MP10/消費行動量100/敵1体に石化判定(1/3) 敵1体/使用・取得条件/ スキル スキル(敵と共用) ナンバー/名前 効果/ 取得条件/ 1./生命力上昇 効果/HP+5 取得条件/ 2./体力上昇 効果/MP+4 取得条件/ 3./筋力増加 効果/攻撃力+1、MP+2 取得条件/ 4./俊敏性向上 効果/素早さ+1 取得条件/ 5./炎・軽減 効果/ 取得条件/ 6./炎・無効 効果/ 取得条件/ 7./炎・吸収 効果/ 取得条件/ 5./氷・軽減 効果/ 取得条件/ 6./氷・無効 効果/ 取得条件/ 7./氷・吸収 効果/ 取得条件/ 5./炎・軽減 効果/ 取得条件/ 6./炎・無効 効果/ 取得条件/ 7./炎・吸収 効果/ 取得条件/ 4./ 効果/ 取得条件/ 4./ 効果/ 取得条件/ 途中です
https://w.atwiki.jp/fft_cheat/pages/84.html
番号 数式 使用されているアビリティ 1 D=A×[A×B] 2 D=A×[A×B] 25%でアビリティ追加発動 アイスブランド他 3 WP×WP 銃 4 D=WP×(14/18/24)×F×敵F 魔法銃 5 D=A×[A×B] 6 D=A×[A×B] 与ダメージ吸収 ブラッドソード 7 D=A×[A×B ダメージ分回復 いやしの杖 8 D=Y×MA×F×EF 攻撃魔法 ファイア他 9 P=(X+MA)×F×EF D=Y% 割合ダメージ グラビデ系 リッチ 0A P=(X+MA)×F×EF 悪性ST異常 ポイズン 0B P=(X+MA)×F×EF 良性ST異常 プロテス リフレク デスペナ 0C D=(Y×MA)×F×EF HP回復 ケアル系 モーグリ 0D P=(X+MA)×F×EF D=Y% HP割合回復 レイズ アレイズ 0E P=(X+MA)×F×EF D=Y% HP割合ダメージ デス 0F P=(X+MA)×F×EF D=Y% MP割合吸収 魔吸唱 10 P=(X+MA)×F×EF D=Y% HP割合吸収 命吸唱 11 12 P=(X+MA)×F×EF CT100 クイック 13 14 P=F×(MA+X) ゴーレム起動 ゴーレム 15 P=F×EF×(MA+X) CT0 リタンジャ 16 P=F×EF×(MA+X) MP0 ミュート 17 P=F×EF×(MA+X) HP1 グラビジャ 18 19 1A P=F×EF×(MA+Y) D=X スピードルーイン パワールーイン マインドルーイン 1B P=F×EF×(MA+X) D=Y% マジックルーイン 1C P=X% 歌う 1D P=X% 踊る 1E D=[(Y+MA)/2]×MA 回数1~X 真言 ホーリーブレス 1F D=[(Y+MA)/2]×MA×(1-F)×(1-EF)回数1~X 裏真言 20 D=Y×MA ストック破損引き出す(ダメージ系) 阿修羅他 21 D=Y×MA ストック破損引き出す(MPダメ) 備前長船 22 ストック破損引き出す(ST追加) 清盛 正宗 23 D=Y×MA ストック破損引き出す(HP回復) 村雨 24 D=[A+Y]/2×MA 風水術系 25 P=X+A+WP 装備破壊 装備ブレイク系 26 P=X+SP 装備強奪 装備を盗む 27 P=SP+X 獲得ギル=LV×SP ギル取り ギル取り 光物がすき 28 P=X+SP 獲得EXP=Y+SP expを盗む expを盗む 29 P=X+MA 性別制限 ハートを盗む はないき 2A P=X+MA D=Y ST追加 話術系 2B P=A+Y D=X ステータスブレイク ステータスブレイク系 2C P=A+Y D=X% 割合MPダメージ マジックブレイク 2D D=(WP+2)×A 100%ステータス? 聖剣技 2E D=WP×A 装備破壊 剛剣 2F D=WP×A MP吸収 暗の剣 30 D=WP×A HP吸収 闇の剣 31 D=[A×K]×([A/2]+X) 波動撃 地裂斬 コボム 32 格闘なしD=[A×3/2]×(1~9) 連続拳 格闘ありD=[[A×3/2]×4/3]×(1~9) 33 P=A+X 気孔術 34 HP=[A×K]×Y MP=([A×K]×Y)/2 HPMP回復 チャクラ 35 P=70+[A×K] 戦闘不能解消&HP20%回復 ブヒー 36 D=Y ためる 力をためる 37 D=A×(1~Y) 体当たり 投石 猫キック 尻尾振り回し 38 P=100% 手当て 毒蛙 パラサイト 影縫い 解音波 画龍点睛 39 D=Y エール 3A D=Y はげます 3B D=Y(A,MA,SP) D=X(ブレイブ) さけぶ 3C D=MaxHP×2/5 おまじない エナジール 3D P=X+MA マインドブラスト ブラスター 死の宣告 3E D=maxHP-1 該当なし 3F P=X+Speed ○○を狙う 40 P=X+Speed アンテッド制限 邪心封印 41 P=MA+X 星天停止 42 D=Y×A 反動ダメージD=Y×A/X 作業系 43 D=自最大HP-現HP ライフブレイク ショック 44 D=敵現MP ディファレンス 45 D=敵最大HP-敵現HP クライムハザード 46 NS 47 D=Y% HP吸収100%ST付加 吸血 48 HP回復10×アイテム詳細情報の威力の値 ポーション系 49 MP回復10×アイテム詳細情報の威力の値 エーテル系 4A HPMP全回 エリクサー 4B 4C D=Y×MA HP回復 チョコケアル 命の精 4D P=X+MA D=Y% HP吸収 ミュチレイト ドレインタッチ 4E D=Y×MA P=MA+X ミドガルズオルム 三色ブレス リミット 4F P=X+MA D=自最大HP-現HP差額ダメージ ゴブリンパンチ 50 P=X+MA ST異常追加 秘孔拳 目潰し 毒牙 悪魔の視線 51 P=X+MA チョコエスナ 守りの精 52 D=自ダメージ術者先頭不能100%ST異常 自爆 53 P=X+MA D=Y% HP割合 トリプルブレス ハリケーン 54 D=MA×Y MP回復 魔法の精 55 D=Y P=MA+X ビーキング 56 D=Y P=MA+X サークル 57 1LvUP 自分に100%ST異常 食べてもらう 58 P=X+MA モルボルに変える モルボル菌 59 P=X+MA Lvdawn レベルブラスト 5A P=100% ドラゴン制限 竜ならし 5B P=100% ドラゴン制限ST追加 竜介抱 5C Brave+X A,MA,SP+Y ドラゴン制限 竜パワーアップ 5D P=100% ドラゴン制限CT100 竜レベルアップ 5E D=MA×(MA+Y)/2 回数=X+1 トリプルサンダー トリプルフレイム 暗黒の囁き 5F D=Y×MA/2×MA ナノフレア 60 D=(MA+Y)/2×MA 61 Brave-Y P=(MA+X)×F×EF 狐鶏鼠 62 Brave-Y P=(MA+X 恐怖の視線 63 D=SP×WP 投げる